Spring til indholdet
Grepobot

Automatiseringsspor

Marked

Det her er det tydeligste eksempel på hele designet, så det er værd at stave det ud.

På markedet

380 træ for 300 sølv

Plads nok på lageret

Intet venter på træ.

Afvist

Koster sølv, som Havnen skal bruge.

Triremen mangler kun træ

Resten er betalt.

Accepteret

Skibet er færdigt 2 t 55 min tidligere.

Hvorfor et bytteforhold er den forkerte knap

Hver handelsbot i det her spil beder dig om et forhold: tag alt, der er bedre end 1,2 til 1, for eksempel. Problemet er, at den samme handel er en anden beslutning på forskellige tidspunkter. Tre træ for én sølv er røveri, når dit lager har det fint. Det er et kup, når træ er det eneste, der står mellem dig og en færdig trireme, og triremen er det, byen er til for.

En tærskel kan ikke se den forskel, for det eneste, den kigger på, er forholdet. Grepobot prissætter tilbuddet i sekunder, der skæres af byens mål, og derfor tager den tre-til-en, når det gælder, og afviser en-til-en en time senere.

Tilbuddet er globalt, cachen var ikke

Et markedstilbud tilhører markedet, ikke din by — så to af dine egne byer, der kiggede på det samme cachede tilbud, kunne begge beslutte at tage det, og den anden udgift landede et sted, du ikke havde tænkt dig. Cachen over tilbud deles nu, og kun sådan går regnestykket op.

Handelsmænd er den knappe ting

En handel er ikke gratis, selv når kursen er god: den binder handelsmænd, og handelsmænd er det, hver anden handel i byen venter på. Derfor vurderes en markedshandling pr. handelsmand i stedet for pr. ressource, og et lige akkurat godt tilbud, der ville binde alle handelsmændene, taber til et bedre, der passer.

Hvad den ikke gør

  • Grepobot accepterer tilbud, som andre spillere har lagt op. Den lægger ikke selv tilbud op.