Automatiseringsspor
Marked
Det her er det tydeligste eksempel på hele designet, så det er værd at stave det ud.
På markedet
380 træ for 300 sølv
Plads nok på lageret
Intet venter på træ.
Afvist
Koster sølv, som Havnen skal bruge.
Triremen mangler kun træ
Resten er betalt.
Accepteret
Skibet er færdigt 2 t 55 min tidligere.
Hvorfor et bytteforhold er den forkerte knap
Hver handelsbot i det her spil beder dig om et forhold: tag alt, der er bedre end 1,2 til 1, for eksempel. Problemet er, at den samme handel er en anden beslutning på forskellige tidspunkter. Tre træ for én sølv er røveri, når dit lager har det fint. Det er et kup, når træ er det eneste, der står mellem dig og en færdig trireme, og triremen er det, byen er til for.
En tærskel kan ikke se den forskel, for det eneste, den kigger på, er forholdet. Grepobot prissætter tilbuddet i sekunder, der skæres af byens mål, og derfor tager den tre-til-en, når det gælder, og afviser en-til-en en time senere.
Tilbuddet er globalt, cachen var ikke
Et markedstilbud tilhører markedet, ikke din by — så to af dine egne byer, der kiggede på det samme cachede tilbud, kunne begge beslutte at tage det, og den anden udgift landede et sted, du ikke havde tænkt dig. Cachen over tilbud deles nu, og kun sådan går regnestykket op.
Handelsmænd er den knappe ting
En handel er ikke gratis, selv når kursen er god: den binder handelsmænd, og handelsmænd er det, hver anden handel i byen venter på. Derfor vurderes en markedshandling pr. handelsmand i stedet for pr. ressource, og et lige akkurat godt tilbud, der ville binde alle handelsmændene, taber til et bedre, der passer.
Hvad den ikke gør
- Grepobot accepterer tilbud, som andre spillere har lagt op. Den lægger ikke selv tilbud op.
Resten af det, den automatiserer
- BondelandsbyerKræver ind fra alle bondelandsbyer på din ø efter den reelle nedkøling, tager de handler og udvidelser, der betaler sig, også i baggrunden. Gratis for altid.
- ByggeriGrepobot udbygger det, din bys mål faktisk kræver som det næste — også lager, bondegård og akademi, som målet forudsætter, men spillets kravtræ aldrig nævner.
- RekrutteringHolder Kasernen og Havnen i gang mod den hær, din bys mål kræver, og deler et antal enheder op i så mange ordrer, som køen og lageret reelt kan tage.
- ForskningBruger forskningspoint på den forskning, din bys mål venter på, frem for den billigste — og hæver Akademiet, når regningen ellers ikke kan betales.
- KulturHolder byfester, teaterforestillinger og triumftog frem mod din næste byplads, vælger den fejring, der betaler sig, og stopper, når pladsen er dækket.
- OpgaverHenter belønninger for færdige opgaver på hele din konto og vælger den daglige bonus med omtanke, så intet ligger uafhentet, mens du ikke kigger.