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Grepobot

Más allá de la automatización

Comandante

Dos cosas: un planificador que acierta con los tiempos, y el resumen por el que el juego te cobra un consejero.

Llegar al segundo

Tú eliges la hora de llegada. Grepobot calcula hacia atrás la salida y — esto es lo que importa — la recalcula con la velocidad de viaje real cada vez que lee, no una sola vez al planificar. Un número calculado al planificar ya está mal cuando llega el momento de usarlo, porque lo que lo alimenta se mueve.

El resumen que el juego restringe

Grepolis pone su resumen de órdenes detrás del consejero Administrador. La ventana del Comandante lo reconstruye — con el lenguaje visual del propio juego — para todos: movimientos con filtros para ataques entrantes y salientes, apoyo entrante y saliente, regresos, espías, asedios y revueltas; dónde está realmente cada ejército de la cuenta; y tus propias ciudades ordenadas por la próxima llegada hostil, con la defensa contundente, punzante, a distancia y naval mostradas tal cual en lugar de promediadas en un único número engañoso.

Los ataques planificados aparecen ahí como filas, así que lo que tienes previsto y lo que ya está en marcha forman una sola imagen, no dos.

En el mapa

Espadas rojas y minutos hasta el impacto sobre tus ciudades atacadas, espadas azules sobre las ciudades que atacas, escudos donde tienes apoyo estacionado. El mismo clasificador lo decide todo, así que una orden no puede ser una cosa en la lista y otra en el mapa.

Lo que no hace

  • El planificador no aplica el aviso del propio juego al atacar a un miembro de tu alianza. Comprueba a quién apuntas.
  • Planifica y muestra. Decidir atacar es cosa tuya: aquí nada elige un objetivo por ti.