Área de automatización
Cultura
Los puntos de cultura limitan cuántas ciudades puedes tener, y las celebraciones que los producen no son intercambiables.
Tres celebraciones, tres monedas distintas
Una fiesta de la ciudad y una obra de teatro se pagan con recursos. Un desfile triunfal se paga con puntos de batalla que ya has ganado. No son variantes de una misma acción: tiran de dos cuentas distintas, y solo una de ellas compite con tu cola de construcción.
Por qué suele preferir el desfile
Los recursos de una fiesta son recursos que iban a la cola, así que celebrar aleja todos los demás objetivos de esa ciudad. Los puntos de batalla de un desfile no aparecen en esa factura, y es la única celebración que no necesita ningún edificio, así que hasta una ciudad joven puede organizarlo.
Grepobot valora esa diferencia en lugar de darla por hecha, y por eso es una competición y no una regla: los puntos de batalla gastados en un desfile son puntos que no se gastan en subir el límite diario de una aldea de campesinos.
Cuatro huecos, no uno
Puede haber una celebración de cada tipo en marcha a la vez. Tratar la cola de celebraciones como un único hueco — la lectura obvia, y era errónea — significa que una obra de teatro en curso bloquea una fiesta, y renunciar a la mayor parte de la única moneda que compra un espacio de ciudad.
Para cuando el espacio está pagado
El saldo que importa son tus puntos de cultura disponibles, no el total histórico que muestra el perfil: ese total sigue contando puntos que ya gastaste en ciudades y en reinicios de la Academia. En cuanto el siguiente espacio está cubierto, Grepobot deja de celebrar: más cultura no hace avanzar ningún objetivo que sepa formular.
Lo que no hace
- Los Juegos Olímpicos no están automatizados. Su precio es en oro y queda fuera de los datos que el bot puede leer, y un número inventado sería uno contra el que el motor gastaría.
- Fundar la ciudad sigue siendo tu clic. El motor trabaja hacia el espacio y luego le reserva la cultura.
El resto de lo que automatiza
- CampesinosRecoge cada aldea de campesinos con su espera real, acepta los intercambios y ampliaciones que compensan, también en segundo plano. Gratis y sin suscripción.
- ConstrucciónSube lo que el objetivo de tu ciudad necesita a continuación, incluidos los niveles de almacén, granja y academia que implica y que el juego nunca menciona.
- ReclutamientoMantiene cuartel y puerto trabajando para el ejército de tu objetivo, repartiendo las unidades en tantas órdenes como admitan de verdad la cola y el almacén.
- InvestigaciónGasta los puntos de academia en la investigación que espera tu objetivo, no en la más barata, y sube la Academia si esa factura no se puede pagar de otro modo.
- MisionesRecoge las recompensas de misiones terminadas en toda tu cuenta y decide el bonus diario en vez de cogerlo sin más, para que nada quede sin recoger si no miras.
- Poderes divinosLanza los poderes divinos que se pagan solos en recursos, valorados frente al favor y no a la madera, y gasta los objetos del inventario que ya tienes.