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Grepobot

Área de automatización

Misiones

Un área pequeña que suma sin hacer ruido, porque una misión terminada no paga nada hasta que alguien hace clic.

Recoge; no juega

Solo se cierra una misión que el juego ya marca como cumplida. Las misiones que simplemente están disponibles, o en curso y a medias, son misiones por hacer: otra cuestión, y no una que un recolector de recompensas deba responder por ti.

Una ciudad habla por la cuenta

Las misiones pertenecen a la cuenta y no a una ciudad, pero cada acción que envía el motor tiene que atribuirse a una. Proponer la recogida desde todas haría que el bot financiara varias copias de una misma recompensa y que cada envío después del primero fuera rechazado.

Así que la recogida sale de una sola ciudad: la de número más bajo de las tuyas. Eso tiene una consecuencia que conviene conocer durante un traspaso por etapas: si esa ciudad en concreto no está activada, no se recoge nada, en ninguna pasada, indefinidamente. La pestaña Automatización nombra la ciudad y lo avisa, en lugar de dejar que lo descubras tú.

El bonus diario es una decisión

El bonus de conexión va en esta área y se elige de verdad, no solo se pulsa. Grepobot escoge la ciudad donde más parte de la recompensa sobreviviría a la llegada — un bonus de recursos en un almacén lleno se pierde casi entero — y compara la opción de recursos con la de favor convirtiendo el favor al mejor tipo que tu propia cuenta ha conseguido realmente.

Lo que no hace

  • Una recogida repetida no hace daño. El bot no vuelve a leer los modelos de misiones del juego después de su propio envío, así que puede proponer la misma recogida una vez más; el servidor la rechaza, y cuesta una petición y nada más.
  • Las misiones de isla son una capa aparte. Esta área las cierra cuando están terminadas; decidirlas y llevarlas adelante tiene su propia página.