Área de automatización
Misiones
Un área pequeña que suma sin hacer ruido, porque una misión terminada no paga nada hasta que alguien hace clic.
Recoge; no juega
Solo se cierra una misión que el juego ya marca como cumplida. Las misiones que simplemente están disponibles, o en curso y a medias, son misiones por hacer: otra cuestión, y no una que un recolector de recompensas deba responder por ti.
Una ciudad habla por la cuenta
Las misiones pertenecen a la cuenta y no a una ciudad, pero cada acción que envía el motor tiene que atribuirse a una. Proponer la recogida desde todas haría que el bot financiara varias copias de una misma recompensa y que cada envío después del primero fuera rechazado.
Así que la recogida sale de una sola ciudad: la de número más bajo de las tuyas. Eso tiene una consecuencia que conviene conocer durante un traspaso por etapas: si esa ciudad en concreto no está activada, no se recoge nada, en ninguna pasada, indefinidamente. La pestaña Automatización nombra la ciudad y lo avisa, en lugar de dejar que lo descubras tú.
El bonus diario es una decisión
El bonus de conexión va en esta área y se elige de verdad, no solo se pulsa. Grepobot escoge la ciudad donde más parte de la recompensa sobreviviría a la llegada — un bonus de recursos en un almacén lleno se pierde casi entero — y compara la opción de recursos con la de favor convirtiendo el favor al mejor tipo que tu propia cuenta ha conseguido realmente.
Lo que no hace
- Una recogida repetida no hace daño. El bot no vuelve a leer los modelos de misiones del juego después de su propio envío, así que puede proponer la misma recogida una vez más; el servidor la rechaza, y cuesta una petición y nada más.
- Las misiones de isla son una capa aparte. Esta área las cierra cuando están terminadas; decidirlas y llevarlas adelante tiene su propia página.
El resto de lo que automatiza
- CampesinosRecoge cada aldea de campesinos con su espera real, acepta los intercambios y ampliaciones que compensan, también en segundo plano. Gratis y sin suscripción.
- ConstrucciónSube lo que el objetivo de tu ciudad necesita a continuación, incluidos los niveles de almacén, granja y academia que implica y que el juego nunca menciona.
- ReclutamientoMantiene cuartel y puerto trabajando para el ejército de tu objetivo, repartiendo las unidades en tantas órdenes como admitan de verdad la cola y el almacén.
- InvestigaciónGasta los puntos de academia en la investigación que espera tu objetivo, no en la más barata, y sube la Academia si esa factura no se puede pagar de otro modo.
- CulturaCelebra fiestas, obras de teatro y desfiles triunfales para tu próximo espacio de ciudad, elige la celebración que compensa y para al tener el espacio cubierto.
- Poderes divinosLanza los poderes divinos que se pagan solos en recursos, valorados frente al favor y no a la madera, y gasta los objetos del inventario que ya tienes.