Área de automatización
Investigación
La investigación es el área donde una decisión barata sale más cara, porque los puntos no se recuperan fácilmente.
Gastados según el objetivo
La investigación se valora como todo lo demás: por cuánto tiempo le quita a lo que persigue la ciudad. Una investigación que desbloquea la unidad en torno a la que se construye el objetivo supera a tres más baratas que no desbloquean nada, aunque las baratas parezcan progreso.
La cola ya ha gastado los puntos
Tus puntos disponibles son lo que han producido la Academia y la Biblioteca, menos lo que has gastado, y menos lo que está ahora mismo en la cola de investigación. Un bot que solo cuenta las investigaciones terminadas pone en cola dos cuando solo puede pagar una, y se da cuenta con la segunda.
El nivel de Academia que implica el objetivo
Si la investigación pendiente de un objetivo cuesta más puntos de los que la ciudad producirá nunca con su Academia actual, nada en el árbol de requisitos del juego lo dice. La ciudad simplemente se para, y esperar no lo arregla, porque los puntos no se acumulan solos.
Grepobot calcula el nivel de Academia más bajo con el que esa factura se puede pagar y lo añade al objetivo, de modo que se propone el único edificio que desatasca la ciudad en lugar de un silencio.
La investigación que desaconseja
Botín parece saqueo gratis y no lo es: pasa tus aldeas de campesinos a una tabla de tiempos de espera duplicados a cambio de más por cada recogida. Para quien recoge a mano, es una ganancia clara. Para un bot que ya recoge en cuanto termina la espera, aporta un pequeño porcentaje, que en buena parte choca de todos modos con el límite diario, así que los puntos van a otra parte.
Lo que no hace
- Nunca reinicia la investigación. El bot no tiene ningún reinicio, porque reiniciar es una decisión sobre todo el futuro de una ciudad, y cuesta puntos de cultura.
- No lo investiga todo. Nunca se propone nada fuera de la ruta de dependencias del propio objetivo.
El resto de lo que automatiza
- CampesinosRecoge cada aldea de campesinos con su espera real, acepta los intercambios y ampliaciones que compensan, también en segundo plano. Gratis y sin suscripción.
- ConstrucciónSube lo que el objetivo de tu ciudad necesita a continuación, incluidos los niveles de almacén, granja y academia que implica y que el juego nunca menciona.
- ReclutamientoMantiene cuartel y puerto trabajando para el ejército de tu objetivo, repartiendo las unidades en tantas órdenes como admitan de verdad la cola y el almacén.
- CulturaCelebra fiestas, obras de teatro y desfiles triunfales para tu próximo espacio de ciudad, elige la celebración que compensa y para al tener el espacio cubierto.
- MisionesRecoge las recompensas de misiones terminadas en toda tu cuenta y decide el bonus diario en vez de cogerlo sin más, para que nada quede sin recoger si no miras.
- Poderes divinosLanza los poderes divinos que se pagan solos en recursos, valorados frente al favor y no a la madera, y gasta los objetos del inventario que ya tienes.