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Grepobot

Área de automatización

Investigación

La investigación es el área donde una decisión barata sale más cara, porque los puntos no se recuperan fácilmente.

Gastados según el objetivo

La investigación se valora como todo lo demás: por cuánto tiempo le quita a lo que persigue la ciudad. Una investigación que desbloquea la unidad en torno a la que se construye el objetivo supera a tres más baratas que no desbloquean nada, aunque las baratas parezcan progreso.

La cola ya ha gastado los puntos

Tus puntos disponibles son lo que han producido la Academia y la Biblioteca, menos lo que has gastado, y menos lo que está ahora mismo en la cola de investigación. Un bot que solo cuenta las investigaciones terminadas pone en cola dos cuando solo puede pagar una, y se da cuenta con la segunda.

El nivel de Academia que implica el objetivo

Si la investigación pendiente de un objetivo cuesta más puntos de los que la ciudad producirá nunca con su Academia actual, nada en el árbol de requisitos del juego lo dice. La ciudad simplemente se para, y esperar no lo arregla, porque los puntos no se acumulan solos.

Grepobot calcula el nivel de Academia más bajo con el que esa factura se puede pagar y lo añade al objetivo, de modo que se propone el único edificio que desatasca la ciudad en lugar de un silencio.

La investigación que desaconseja

Botín parece saqueo gratis y no lo es: pasa tus aldeas de campesinos a una tabla de tiempos de espera duplicados a cambio de más por cada recogida. Para quien recoge a mano, es una ganancia clara. Para un bot que ya recoge en cuanto termina la espera, aporta un pequeño porcentaje, que en buena parte choca de todos modos con el límite diario, así que los puntos van a otra parte.

Lo que no hace

  • Nunca reinicia la investigación. El bot no tiene ningún reinicio, porque reiniciar es una decisión sobre todo el futuro de una ciudad, y cuesta puntos de cultura.
  • No lo investiga todo. Nunca se propone nada fuera de la ruta de dependencias del propio objetivo.