Área de automatización
Campesinos
El área por la que casi todo el mundo instala un bot, y la que Grepobot regala. Recoger las aldeas funciona sin suscripción y sin periodo de prueba, todo el tiempo que quieras.
El tiempo de espera pertenece a la aldea y al jugador, no a la ciudad que pidió. Un bot que lo calcula por ciudad da la aldea por lista dos veces de más, pide, y le dicen que no.
| Track | Time | Event |
|---|---|---|
| Grepobot — un tiempo de espera por aldea | recoger | La ciudad A recoge |
| Grepobot — un tiempo de espera por aldea | lista | fin de la espera |
| Grepobot — un tiempo de espera por aldea | recoger | La ciudad B recoge |
| Modelo por ciudad | recoger | La ciudad A recoge |
| Modelo por ciudad | rechazado | La ciudad B pide |
| Modelo por ciudad | rechazado | La ciudad C pide |
Un tiempo de espera por aldea, no por ciudad
Una aldea de campesinos la comparten todas tus ciudades de esa isla, y su tiempo de espera también. Un bot que calcula ese tiempo por ciudad cree que una aldea está lista cuando no lo está, pide igualmente y recibe un no: una petición desperdiciada y, repetida suficientes veces, un patrón.
Grepobot lleva un único tiempo de espera por aldea y por jugador, que es lo que impone el juego. Distingue la recogida corta de la larga, y sabe que las cuatro exigencias de recursos y las cuatro de unidades comparten ese mismo temporizador.
Se despierta por la aldea, no por un temporizador
La mayoría de los bots consultan a intervalos fijos: cada diez minutos lo miran todo y actúan sobre lo que esté listo. Una aldea que termina su espera treinta segundos después de una pasada se queda entonces nueve minutos y medio esperando para nada.
Grepobot programa un despertar para el momento en que cada aldea se puede volver a recoger. A lo largo de un día en una isla completa, es la diferencia entre recogerlo todo en cuanto madura y recoger la mayor parte tarde.
Las pestañas en segundo plano siguen trabajando
Los navegadores ralentizan los temporizadores de las pestañas que no estás mirando, y eso convierte sin hacer ruido un bot de farmeo en uno que solo farmea cuando le echas un vistazo. El temporizador del motor de Grepobot funciona en un worker, que los navegadores ralentizan mucho menos, así que una pestaña de Grepolis abierta detrás de lo que estés haciendo sigue recogiendo.
Intercambios, ampliaciones y desbloqueos
La aldea ofrece más que botín: un tipo de intercambio que a veces merece la pena, una ampliación para un rendimiento mayor de forma permanente y un desbloqueo para el tiempo de espera más corto. Grepobot valora las tres cosas frente a lo que persigue la ciudad, así que una ampliación se hace cuando los recursos rinden más ahí que en la cola.
Lo que no hace
- Recoger las aldeas no necesita que la ciudad tenga un objetivo. Se quitaron dos salvaguardas que lo desactivaban en una ciudad sin objetivo, porque ese no es un estado del que el farmeo tenga que preocuparse.
El resto de lo que automatiza
- ConstrucciónSube lo que el objetivo de tu ciudad necesita a continuación, incluidos los niveles de almacén, granja y academia que implica y que el juego nunca menciona.
- ReclutamientoMantiene cuartel y puerto trabajando para el ejército de tu objetivo, repartiendo las unidades en tantas órdenes como admitan de verdad la cola y el almacén.
- InvestigaciónGasta los puntos de academia en la investigación que espera tu objetivo, no en la más barata, y sube la Academia si esa factura no se puede pagar de otro modo.
- CulturaCelebra fiestas, obras de teatro y desfiles triunfales para tu próximo espacio de ciudad, elige la celebración que compensa y para al tener el espacio cubierto.
- MisionesRecoge las recompensas de misiones terminadas en toda tu cuenta y decide el bonus diario en vez de cogerlo sin más, para que nada quede sin recoger si no miras.
- Poderes divinosLanza los poderes divinos que se pagan solos en recursos, valorados frente al favor y no a la madera, y gasta los objetos del inventario que ya tienes.