Área de automatización
Reclutamiento
Formar un ejército no es una sola decisión, y un bot que lo trata como una deja de reclutar sin avisar.
Cada orden tiene que caber en tu almacén
Grepolis cobra una orden de reclutamiento entera en el momento en que la das. Una orden no es un plan, es una compra, y la factura completa tiene que estar en el almacén de una vez.
Sesenta barcos ligeros son setenta y ocho mil de madera en un solo pago, frente a un almacén que ronda como mucho los treinta mil: imposible de pagar a cualquier nivel y en cualquier mundo. Visto desde fuera, era peor que un error. La ciudad no reclutaba nada, nunca, y el único síntoma era un objetivo que no se movía.
Grepobot ajusta cada orden a lo que el almacén puede guardar de verdad y a lo que la ciudad puede pagar por encima de su propia reserva, y coloca la siguiente a medida que la anterior se libera.
Cuenta lo que ya está encargado
Lo que le falta al objetivo es la cantidad que pediste menos las unidades que están en casa y las que ya están en cola, en el cuartel o en el puerto. Sin esa segunda mitad, un bot vuelve a leer la misma carencia en cada pasada y compra el ejército tres veces.
Dividir no cuesta nada
Una cola de unidades es secuencial y no hay descuento por volumen, así que siete órdenes de un jinete ocupan el cuartel exactamente lo mismo que una orden de siete. Dividir gasta huecos de la cola, que son siete por cola — cuartel y puerto cuentan por separado — y a cambio recupera la posibilidad misma de empezar.
A la medida del objetivo, no de la cola
El motor no intenta tener el cuartel ocupado. Intenta cumplir el objetivo — una flota de ataque, un ejército de defensa, la escolta de un barco colonizador —, así que qué recluta y cuándo se valora frente a eso, junto con todo lo demás que compite por los mismos recursos.
Lo que no hace
- Nunca recluta milicia. El juego no le pone ningún coste, y un bot que la valorara como gratis no reclutaría nunca otra cosa.
- No cancela órdenes ni mueve ejércitos. Enviarlos es trabajo del Comandante.
El resto de lo que automatiza
- CampesinosRecoge cada aldea de campesinos con su espera real, acepta los intercambios y ampliaciones que compensan, también en segundo plano. Gratis y sin suscripción.
- ConstrucciónSube lo que el objetivo de tu ciudad necesita a continuación, incluidos los niveles de almacén, granja y academia que implica y que el juego nunca menciona.
- InvestigaciónGasta los puntos de academia en la investigación que espera tu objetivo, no en la más barata, y sube la Academia si esa factura no se puede pagar de otro modo.
- CulturaCelebra fiestas, obras de teatro y desfiles triunfales para tu próximo espacio de ciudad, elige la celebración que compensa y para al tener el espacio cubierto.
- MisionesRecoge las recompensas de misiones terminadas en toda tu cuenta y decide el bonus diario en vez de cogerlo sin más, para que nada quede sin recoger si no miras.
- Poderes divinosLanza los poderes divinos que se pagan solos en recursos, valorados frente al favor y no a la madera, y gasta los objetos del inventario que ya tienes.