Área de automatización
Construcción
No es una lista de construcción escrita de antemano. Tú dices para qué es la ciudad, y el motor calcula qué edificio, y a qué nivel, recorta más tiempo hasta llegar ahí.
Los requisitos que el juego no te cuenta
Grepolis te dirá que un trirreme necesita un Puerto de cierto nivel. No te dirá que construir la flota que pediste exige un Almacén lo bastante grande para guardar los recursos mientras se acumulan, una Granja con población para mantener los barcos y una Academia con los puntos de investigación para las unidades que de verdad quieres.
Son requisitos reales del objetivo aunque no estén en el árbol `requires` del juego, y un bot que solo lee ese árbol acaba atascando una ciudad: todo se puede construir técnicamente y nada se termina. Grepobot deduce los niveles de capacidad que implica un objetivo y los trata como parte de ese objetivo.
Te enseña la cola antes de que exista
El panel Plan dibuja las cuatro colas de cada ciudad en dos partes: las órdenes que hay en ellas ahora y las que el motor piensa colocar detrás. Puedes ver las próximas horas de una ciudad antes de que pase nada, y cambiar de idea sobre el objetivo mientras cambiarlo todavía no cuesta nada.
Marcas dentro de las ventanas del juego
Abre el Senado y verás marcados los niveles que el motor piensa subir, en la propia interfaz del juego, incluido lo que pondría en un hueco libre de la cola. Una ciudad que no está activada lo dice con honestidad en vez de fingir que tiene un plan.
El resto de lo que automatiza
- CampesinosRecoge cada aldea de campesinos con su espera real, acepta los intercambios y ampliaciones que compensan, también en segundo plano. Gratis y sin suscripción.
- ReclutamientoMantiene cuartel y puerto trabajando para el ejército de tu objetivo, repartiendo las unidades en tantas órdenes como admitan de verdad la cola y el almacén.
- InvestigaciónGasta los puntos de academia en la investigación que espera tu objetivo, no en la más barata, y sube la Academia si esa factura no se puede pagar de otro modo.
- CulturaCelebra fiestas, obras de teatro y desfiles triunfales para tu próximo espacio de ciudad, elige la celebración que compensa y para al tener el espacio cubierto.
- MisionesRecoge las recompensas de misiones terminadas en toda tu cuenta y decide el bonus diario en vez de cogerlo sin más, para que nada quede sin recoger si no miras.
- Poderes divinosLanza los poderes divinos que se pagan solos en recursos, valorados frente al favor y no a la madera, y gasta los objetos del inventario que ya tienes.