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Grepobot

Área de automatización

Construcción

No es una lista de construcción escrita de antemano. Tú dices para qué es la ciudad, y el motor calcula qué edificio, y a qué nivel, recorta más tiempo hasta llegar ahí.

Los requisitos que el juego no te cuenta

Grepolis te dirá que un trirreme necesita un Puerto de cierto nivel. No te dirá que construir la flota que pediste exige un Almacén lo bastante grande para guardar los recursos mientras se acumulan, una Granja con población para mantener los barcos y una Academia con los puntos de investigación para las unidades que de verdad quieres.

Son requisitos reales del objetivo aunque no estén en el árbol `requires` del juego, y un bot que solo lee ese árbol acaba atascando una ciudad: todo se puede construir técnicamente y nada se termina. Grepobot deduce los niveles de capacidad que implica un objetivo y los trata como parte de ese objetivo.

Te enseña la cola antes de que exista

El panel Plan dibuja las cuatro colas de cada ciudad en dos partes: las órdenes que hay en ellas ahora y las que el motor piensa colocar detrás. Puedes ver las próximas horas de una ciudad antes de que pase nada, y cambiar de idea sobre el objetivo mientras cambiarlo todavía no cuesta nada.

Marcas dentro de las ventanas del juego

Abre el Senado y verás marcados los niveles que el motor piensa subir, en la propia interfaz del juego, incluido lo que pondría en un hueco libre de la cola. Una ciudad que no está activada lo dice con honestidad en vez de fingir que tiene un plan.