Área de automatización
Campamento de bandidos
El campamento es la única fuente de puntos de batalla que no implica a otro jugador, y premia una estrategia que va contra la intuición.
La fracción que pierdes es la misma siempre, así que el tamaño del ejército se cancela en la cuenta: una fuerza mayor no pierde proporcionalmente menos, simplemente pierde más de sí misma. Envía el ejército más pequeño que todavía gane.
| Unidades perdidas | |
|---|---|
| El ejército más pequeño que gana | 18 perdidas |
| El doble | 36 perdidas |
| Cuatro veces más | 72 perdidas |
Enviar menos, no más
El instinto pide enviar una fuerza aplastante. Las cuentas de pérdidas del campamento hacen que eso sea justo lo contrario de lo correcto: el tamaño del ejército enviado se cancela en las pérdidas, así que un ejército mayor no pierde proporcionalmente menos — pierde proporcionalmente lo mismo y, en términos absolutos, más.
La jugada correcta es el ejército más pequeño que aún gana. Grepobot lo calcula a partir de la guarnición que ha leído de verdad, y por eso tampoco ataca un campamento cuya defensa no ha podido leer: una guarnición sin leer no es una guarnición sin defensa.
Cien combates y se acabó
El campamento es finito. Hay uno por jugador, dura cien combates y limpiarlo en parte también da recompensa. Los puntos de batalla equivalen a la población de los defensores, así que aquí es donde los consigue quien no quiere luchar contra otros jugadores.
Un inventario lleno lo atasca
La recompensa tiene que ir a algún sitio. Si tu inventario está lleno, el juego la rechaza, y el campamento se queda en su estado de recogida esperando una entrega que nunca se completará; así que el siguiente combate tampoco empieza, y nada en el síntoma apunta a que la caja está llena.
Grepobot lo dice en vez de quedarse ahí parado. Vaciar la caja sigue siendo cosa tuya: la capacidad es algo aparte que el bot no modela, y vaciar un inventario por ti no es una decisión que deba tomar.
Lo que no hace
- Es un único combate para toda la cuenta, así que, como las demás acciones de cuenta, sale de una ciudad que has activado; y, a diferencia de la recogida de misiones, elige entre las ciudades activadas en vez de exigir una en concreto.
El resto de lo que automatiza
- CampesinosRecoge cada aldea de campesinos con su espera real, acepta los intercambios y ampliaciones que compensan, también en segundo plano. Gratis y sin suscripción.
- ConstrucciónSube lo que el objetivo de tu ciudad necesita a continuación, incluidos los niveles de almacén, granja y academia que implica y que el juego nunca menciona.
- ReclutamientoMantiene cuartel y puerto trabajando para el ejército de tu objetivo, repartiendo las unidades en tantas órdenes como admitan de verdad la cola y el almacén.
- InvestigaciónGasta los puntos de academia en la investigación que espera tu objetivo, no en la más barata, y sube la Academia si esa factura no se puede pagar de otro modo.
- CulturaCelebra fiestas, obras de teatro y desfiles triunfales para tu próximo espacio de ciudad, elige la celebración que compensa y para al tener el espacio cubierto.
- MisionesRecoge las recompensas de misiones terminadas en toda tu cuenta y decide el bonus diario en vez de cogerlo sin más, para que nada quede sin recoger si no miras.