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Grepobot

Área de automatización

Campamento de bandidos

El campamento es la única fuente de puntos de batalla que no implica a otro jugador, y premia una estrategia que va contra la intuición.

Las bajas según el tamaño del ejército que envías

La fracción que pierdes es la misma siempre, así que el tamaño del ejército se cancela en la cuenta: una fuerza mayor no pierde proporcionalmente menos, simplemente pierde más de sí misma. Envía el ejército más pequeño que todavía gane.

Unidades perdidas según el tamaño del ejército enviado al campamento de bandidos
Unidades perdidas
El ejército más pequeño que gana18 perdidas
El doble36 perdidas
Cuatro veces más72 perdidas

Enviar menos, no más

El instinto pide enviar una fuerza aplastante. Las cuentas de pérdidas del campamento hacen que eso sea justo lo contrario de lo correcto: el tamaño del ejército enviado se cancela en las pérdidas, así que un ejército mayor no pierde proporcionalmente menos — pierde proporcionalmente lo mismo y, en términos absolutos, más.

La jugada correcta es el ejército más pequeño que aún gana. Grepobot lo calcula a partir de la guarnición que ha leído de verdad, y por eso tampoco ataca un campamento cuya defensa no ha podido leer: una guarnición sin leer no es una guarnición sin defensa.

Cien combates y se acabó

El campamento es finito. Hay uno por jugador, dura cien combates y limpiarlo en parte también da recompensa. Los puntos de batalla equivalen a la población de los defensores, así que aquí es donde los consigue quien no quiere luchar contra otros jugadores.

Un inventario lleno lo atasca

La recompensa tiene que ir a algún sitio. Si tu inventario está lleno, el juego la rechaza, y el campamento se queda en su estado de recogida esperando una entrega que nunca se completará; así que el siguiente combate tampoco empieza, y nada en el síntoma apunta a que la caja está llena.

Grepobot lo dice en vez de quedarse ahí parado. Vaciar la caja sigue siendo cosa tuya: la capacidad es algo aparte que el bot no modela, y vaciar un inventario por ti no es una decisión que deba tomar.

Lo que no hace

  • Es un único combate para toda la cuenta, así que, como las demás acciones de cuenta, sale de una ciudad que has activado; y, a diferencia de la recogida de misiones, elige entre las ciudades activadas en vez de exigir una en concreto.