Área de automatización
Poderes divinos
El favor se acumula lo uses o no, y un poder sin lanzar es favor tirado.
Valorados en favor, no en recursos
Los poderes no se pagan con madera y piedra, así que no se valoran frente a la madera y la piedra. Se valoran frente al favor, que es lo escaso, y eso parece un detalle pero no lo es.
Valorado al revés, un poder que devolvía novecientas de madera por doscientos de favor ganaba a uno que devolvía ochocientas por veinticinco: cuatro y media de madera por favor por delante de treinta y dos, y después el árbitro gastaba la reserva en ese orden. El denominador es toda la decisión.
Solo los poderes cuyo beneficio puede calcular
Hay unos ciento ochenta poderes y la mayoría hacen algo a lo que el motor no puede poner número. Grepobot lanza el puñado que devuelve madera, piedra o plata, y te deja el resto a ti: nada ofensivo, nada dirigido a otro jugador y nada cuyo efecto sea un porcentaje durante un tiempo.
Los objetos de los que te olvidaste
Los objetos del inventario que recogiste y nunca usaste se gastan con la misma valoración. Un bot que solo lanza poderes ignora un montón de recursos utilizables guardados en una caja.
El destino se decide, no se deja por defecto: el objeto va a la ciudad donde más parte de él llega de verdad, y un montón de tres son tres decisiones distintas en tres pasadas, no tres recompensas financiadas con sitio para una.
Lo que no hace
- No elegirá tu dios. Es una decisión sobre todo el futuro militar de tu cuenta, y el motor solo sabe valorar bien los poderes de un dios: si pudiera elegir, siempre elegiría ese. Nunca cambia un dios que ya tienes.
- Las mejoras temporales se quedan en la caja. Un tipo mejor durante un día no es algo que el motor pueda valorar, y gastar un objeto limitado en un momento arbitrario valorándolo en cero es peor que dejarlo donde está.
El resto de lo que automatiza
- CampesinosRecoge cada aldea de campesinos con su espera real, acepta los intercambios y ampliaciones que compensan, también en segundo plano. Gratis y sin suscripción.
- ConstrucciónSube lo que el objetivo de tu ciudad necesita a continuación, incluidos los niveles de almacén, granja y academia que implica y que el juego nunca menciona.
- ReclutamientoMantiene cuartel y puerto trabajando para el ejército de tu objetivo, repartiendo las unidades en tantas órdenes como admitan de verdad la cola y el almacén.
- InvestigaciónGasta los puntos de academia en la investigación que espera tu objetivo, no en la más barata, y sube la Academia si esa factura no se puede pagar de otro modo.
- CulturaCelebra fiestas, obras de teatro y desfiles triunfales para tu próximo espacio de ciudad, elige la celebración que compensa y para al tener el espacio cubierto.
- MisionesRecoge las recompensas de misiones terminadas en toda tu cuenta y decide el bonus diario en vez de cogerlo sin más, para que nada quede sin recoger si no miras.