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Grepobot

Más allá de la automatización

El motor

Todas las áreas de esta web pasan por la misma pasada. Merece la pena entenderla una vez.

Una pasada, cinco etapas
  1. Candidatas

    Todas las acciones legales ahora mismo.

    enseña sus cuentas

  2. Decidir

    Valorar cada una por el tiempo que le quita al objetivo.

    enseña sus cuentas

  3. Arbitrar

    Repartir aquello por lo que compiten.

    enseña sus cuentas

  4. Planificar

    Convertir las ganadoras en órdenes de cola.

    enseña sus cuentas

  5. Ejecutar

    La única etapa que toca el juego.

Las cuatro primeras etapas son funciones puras de su entrada, así que la decisión existe aparte de la ejecución — por eso el bot puede contarte qué eligió y por qué.

Una pasada, una ciudad

Objetivo: barco colonizador

Consideradas, pero bloqueadas

Una ilustración de lo que la columna Por qué informa en cada pasada: cada candidata valorada por el tiempo que le quita al objetivo de esta ciudad.

Una pasada, una ciudad
ActionTime removed from goal
Subir el puerto a 12−4 h 10 min
Aceptar oferta del mercado: 380 de madera por 300 de plata−2 h 55 min
Investigar Cartografía−1 h 20 min
Recoger 6 aldeas de campesinos−48 min
Subir el puerto a 14Almacén demasiado pequeño · se libera en 2 h 10 min
Reclutar 8 birremesNo hay población suficiente

Cinco etapas

Candidatas, decidir, arbitrar, planificar, ejecutar. Candidatas reúne todas las acciones que son legales ahora mismo. Decidir valora cada una por cuánto tiempo le quita al objetivo de la ciudad. Arbitrar reparte aquello por lo que compiten esas acciones: recursos, población, oro, favor, comerciantes. Planificar convierte las ganadoras en órdenes de cola. Ejecutar es la única etapa que toca el juego.

Las cuatro primeras son funciones puras de su entrada, y eso no es un detalle de implementación que deba importarte salvo por una consecuencia: el bot puede decirte exactamente qué decidió y por qué, porque la decisión existe aparte de la ejecución.

Dividir por lo escaso

Una puntuación es una tasa, y lo que importa es el denominador. Las acciones de oro se valoran por oro, las de favor por favor, la cultura por punto, los intercambios por comerciante. Los recursos se quedan fuera del denominador, porque todo cuesta recursos y dividir entre ellos haría que todas las acciones parecieran iguales.

Dieciséis objetivos y un editor propio

Arranque rápido, inicio, campesinos, colonizador, barco colonizador, economía, armada, flota de ataque, militar, ejército de ataque, ejército de defensa, apoyo naval, apoyo terrestre, apoyo de Pegasos, espacio de ciudad, cultura. Seis de ellos se ofrecen primero, como lista corta, a una ciudad que no tiene nada configurado. Si ninguno es lo que buscas, tienes el editor de plantillas.

El panel Por qué

Para cada ciudad: las candidatas ordenadas con su valor, los segundos ahorrados, qué cola ocuparían y cuánta confianza merece la estimación; y debajo, las candidatas que ahora mismo no son legales, con lo que bloquea cada una y el momento en que se libera.

Lo que no hace

  • Existe una anticipación con búsqueda en haz, pero como herramienta de previsión. No está en el camino de ejecución, y esta página no va a insinuar que lo esté.