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Grepobot

Más allá de la automatización

Misiones de isla

Las misiones de isla son tan engorrosas a mano que la mayoría de los jugadores elige el bando fácil y deja la recompensa sobre la mesa.

Elige el bando que compensa

Una misión te ofrece una elección, y la elección no es simétrica: un bando paga mejor, a veces mucho mejor, y cuál depende de lo que realmente puedes entregar. Grepobot valora la recompensa antes de comprometerse, y solo acepta un bando junto con el trabajo que lo terminará: aceptar un bando que luego no puedes completar no vale nada.

Mira antes de provocar

Provocar un ataque sin comprobar qué defiende es la forma de convertir una misión en una pérdida. Primero se lee la defensa. Las oleadas contra la ciudad NPC se envían y se siguen hasta el final, en vez de lanzarse una vez y olvidarse.

Tres a la vez, planificadas para toda la cuenta

El servidor admite tres plazas aceptadas a la vez en toda la cuenta, no por ciudad. Así que la planificación también es de cuenta, que es la única forma de dedicar las tres plazas a las tres misiones que más pagan. Una misión terminada que sigue ocupando plaza es una de las tres que no puedes usar, y por eso recogerla se trata como algo urgente y no como simple limpieza.

También las tareas

No todas las misiones son un combate. Los cuatro tipos de tarea sin combate también se gestionan, y se eligen por lo que pagan, no por el tipo de tarea que son.

Lo que no hace

  • Aquí hay dos palancas de oro — cambiar una misión y saltarse un tiempo de espera — y ambas están desactivadas por defecto, tras su propia opción además de la general del oro. El beneficio es una tirada de una distribución que nadie ha medido.
  • Una recompensa que no serviría para nada se guarda en vez de desperdiciarse: un bonus de ataque sin ningún ataque en marcha vale más después.