Más allá de la automatización
Misiones de isla
Las misiones de isla son tan engorrosas a mano que la mayoría de los jugadores elige el bando fácil y deja la recompensa sobre la mesa.
Elige el bando que compensa
Una misión te ofrece una elección, y la elección no es simétrica: un bando paga mejor, a veces mucho mejor, y cuál depende de lo que realmente puedes entregar. Grepobot valora la recompensa antes de comprometerse, y solo acepta un bando junto con el trabajo que lo terminará: aceptar un bando que luego no puedes completar no vale nada.
Mira antes de provocar
Provocar un ataque sin comprobar qué defiende es la forma de convertir una misión en una pérdida. Primero se lee la defensa. Las oleadas contra la ciudad NPC se envían y se siguen hasta el final, en vez de lanzarse una vez y olvidarse.
Tres a la vez, planificadas para toda la cuenta
El servidor admite tres plazas aceptadas a la vez en toda la cuenta, no por ciudad. Así que la planificación también es de cuenta, que es la única forma de dedicar las tres plazas a las tres misiones que más pagan. Una misión terminada que sigue ocupando plaza es una de las tres que no puedes usar, y por eso recogerla se trata como algo urgente y no como simple limpieza.
También las tareas
No todas las misiones son un combate. Los cuatro tipos de tarea sin combate también se gestionan, y se eligen por lo que pagan, no por el tipo de tarea que son.
Lo que no hace
- Aquí hay dos palancas de oro — cambiar una misión y saltarse un tiempo de espera — y ambas están desactivadas por defecto, tras su propia opción además de la general del oro. El beneficio es una tirada de una distribución que nadie ha medido.
- Una recompensa que no serviría para nada se guarda en vez de desperdiciarse: un bonus de ataque sin ningún ataque en marcha vale más después.
El resto de lo que automatiza
- CampesinosRecoge cada aldea de campesinos con su espera real, acepta los intercambios y ampliaciones que compensan, también en segundo plano. Gratis y sin suscripción.
- ConstrucciónSube lo que el objetivo de tu ciudad necesita a continuación, incluidos los niveles de almacén, granja y academia que implica y que el juego nunca menciona.
- ReclutamientoMantiene cuartel y puerto trabajando para el ejército de tu objetivo, repartiendo las unidades en tantas órdenes como admitan de verdad la cola y el almacén.
- InvestigaciónGasta los puntos de academia en la investigación que espera tu objetivo, no en la más barata, y sube la Academia si esa factura no se puede pagar de otro modo.
- CulturaCelebra fiestas, obras de teatro y desfiles triunfales para tu próximo espacio de ciudad, elige la celebración que compensa y para al tener el espacio cubierto.
- MisionesRecoge las recompensas de misiones terminadas en toda tu cuenta y decide el bonus diario en vez de cogerlo sin más, para que nada quede sin recoger si no miras.