Más allá de la automatización
Inteligencia
Lo más valioso de un mapa de Grepolis es el jugador que ya no está, y nada en el juego te dice quién es.
Los puntos arriba, los días de silencio debajo. Las ciudades que ya no juega nadie son las que destacan — y en el juego no hay nada que te diga cuáles son.
| Town | Points | Silent for |
|---|---|---|
| Town 1 (active) | 4.1k | active |
| Town 2 (dormant) | 9.4k | 12d |
| Town 3 (active) | 2.7k | active |
| Town 4 (ghost) | 1.2k | 46d |
| Town 5 (active) | 6.8k | active |
| Town 6 (active) | 3.3k | active |
| Town 7 (dormant) | 8.0k | 9d |
| Town 8 (active) | 5.2k | active |
| Town 9 (ghost) | 0.9k | 61d |
| Town 10 (active) | 7.4k | active |
| Town 11 (active) | 3.9k | active |
| Town 12 (dormant) | 5.6k | 15d |
Reunirlo no cuesta nada
El cliente ya descarga los datos del mapa cuando inicias sesión. Grepobot indexa lo que ya está llegando en vez de pedir más, así que construir este historial no añade ninguna petición. La indexación siempre está activa; lo que se ajusta son las capas que dibujas encima.
El silencio, dibujado en el mapa
Tres capas: puntos, color y etiqueta de la alianza, y silencio — una insignia en cada ciudad que dice algo como 9,4k, doce días o más, en retroceso. La frase completa está en el tooltip del propio juego, junto con los puntos de la ciudad y del jugador y cómo han variado.
Los jugadores se marcan, no se puntúan: abandonado, inactivo, pierde ciudades, en expansión, en retroceso, protegido, desmoronándose, en auge. Enumerados, nunca promediados en un único número que ocultaría cuál de ellos es.
Una tabla desde la que actuar
La pestaña Inteligencia es una tabla de ciudades y de jugadores, con la distancia como columna y filtros para todo, ciudades fantasma, propietarios inactivos y cambiados recientemente, además de «Mi océano». Cada fila es un sitio al que puedes ir.
Ese es el sentido de construirla como tabla y no solo como capa del mapa: un color en una casilla te dice que una ciudad está tranquila, y una lista ordenada te dice cuál de las tranquilas está más cerca de la ciudad desde la que enviarías las tropas.
Lo que no hace
- Se construye a partir de lo que ve tu propio cliente, puesto en común con otros observadores del mismo mundo. La cobertura se indica con honestidad, porque una ausencia en datos escasos no prueba nada.
El resto de lo que automatiza
- CampesinosRecoge cada aldea de campesinos con su espera real, acepta los intercambios y ampliaciones que compensan, también en segundo plano. Gratis y sin suscripción.
- ConstrucciónSube lo que el objetivo de tu ciudad necesita a continuación, incluidos los niveles de almacén, granja y academia que implica y que el juego nunca menciona.
- ReclutamientoMantiene cuartel y puerto trabajando para el ejército de tu objetivo, repartiendo las unidades en tantas órdenes como admitan de verdad la cola y el almacén.
- InvestigaciónGasta los puntos de academia en la investigación que espera tu objetivo, no en la más barata, y sube la Academia si esa factura no se puede pagar de otro modo.
- CulturaCelebra fiestas, obras de teatro y desfiles triunfales para tu próximo espacio de ciudad, elige la celebración que compensa y para al tener el espacio cubierto.
- MisionesRecoge las recompensas de misiones terminadas en toda tu cuenta y decide el bonus diario en vez de cogerlo sin más, para que nada quede sin recoger si no miras.