Área de automatización
Mercado
Es el caso más claro de todo el diseño, así que merece la pena explicarlo con detalle.
En el mercado
380 de madera por 300 de plata
El almacén va sobrado
Nada está esperando madera.
Rechazada
Cuesta plata que el puerto necesita.
Trirreme a la espera de madera
Lo demás ya está pagado.
Aceptada
El barco está listo 2 h 55 min antes.
Por qué un ajuste de proporción es el control equivocado
Todos los bots de comercio de este juego te piden una proporción: acepta todo lo que sea mejor que 1,2 a 1, por ejemplo. El problema es que el mismo intercambio es una decisión distinta en momentos distintos. Tres de madera por una de plata es un robo cuando tu almacén va sobrado. Es una ganga cuando la madera es lo único que te separa de un trirreme terminado, y el trirreme es la razón de ser de la ciudad.
Un umbral no puede ver esa diferencia, porque lo único que mira es la proporción. Grepobot valora la oferta en segundos que le quita al objetivo de la ciudad, y por eso acepta el tres a uno cuando importa y rechaza un uno a uno una hora después.
La oferta es global; la caché no lo era
Una oferta del mercado pertenece al mercado, no a tu ciudad, así que dos de tus propias ciudades mirando el mismo listado en caché podían decidir aceptarla las dos, y el segundo gasto acababa donde no querías. La caché de ofertas ahora es compartida, que es la única forma de que esas cuentas salgan bien.
Los comerciantes son lo escaso
Un intercambio no es gratis aunque el tipo sea bueno: ocupa comerciantes, y los comerciantes son lo que espera cualquier otro intercambio de esa ciudad. Por eso una acción de mercado se valora por comerciante y no por recurso, y una oferta apenas buena que acapararía a todos los comerciantes pierde frente a una mejor que cabe.
Lo que no hace
- Grepobot acepta ofertas que han publicado otros jugadores. No publica ofertas propias.
El resto de lo que automatiza
- CampesinosRecoge cada aldea de campesinos con su espera real, acepta los intercambios y ampliaciones que compensan, también en segundo plano. Gratis y sin suscripción.
- ConstrucciónSube lo que el objetivo de tu ciudad necesita a continuación, incluidos los niveles de almacén, granja y academia que implica y que el juego nunca menciona.
- ReclutamientoMantiene cuartel y puerto trabajando para el ejército de tu objetivo, repartiendo las unidades en tantas órdenes como admitan de verdad la cola y el almacén.
- InvestigaciónGasta los puntos de academia en la investigación que espera tu objetivo, no en la más barata, y sube la Academia si esa factura no se puede pagar de otro modo.
- CulturaCelebra fiestas, obras de teatro y desfiles triunfales para tu próximo espacio de ciudad, elige la celebración que compensa y para al tener el espacio cubierto.
- MisionesRecoge las recompensas de misiones terminadas en toda tu cuenta y decide el bonus diario en vez de cogerlo sin más, para que nada quede sin recoger si no miras.