Além da automação
Comandante
Duas coisas: um planejador que acerta no tempo, e a visão geral pela qual o jogo cobra um conselheiro.
Chegar ao segundo
Você escolhe a hora de chegada. O Grepobot calcula para trás até a partida e — esta é a parte que importa — a recalcula a partir da velocidade de viagem real sempre que lê, e não uma vez quando você planejou. Um número calculado na hora do planejamento já está errado quando é usado, porque as coisas de que depende mudam.
A visão geral que o jogo tranca
O Grepolis põe a sua visão geral das ordens atrás do conselheiro Administrador. A janela do Comandante a reconstrói — na linguagem visual do próprio jogo — para todo mundo: movimentos com filtros para ataques chegando e saindo, apoio chegando e saindo, retornos, espiões, cercos e revoltas; onde está de fato cada exército da conta; e as suas cidades ordenadas pela próxima chegada hostil, com a defesa contundente, perfurante, à distância e naval mostrada em bruto, em vez de reduzida a uma média num único número enganador.
Os ataques planejados aparecem nela como linhas, por isso o que você pretende fazer e o que já está em movimento formam uma só imagem, e não duas.
No mapa
Espadas vermelhas e minutos até o impacto nas suas cidades sob ataque, espadas azuis nas cidades que você está atacando, escudos onde você tem apoio estacionado. O mesmo classificador decide tudo isso, por isso uma ordem não pode ser uma coisa na lista e outra no mapa.
O que não faz
- O planejador não aplica o aviso do próprio jogo sobre atacar um membro da aliança. Confirme para quem você está apontando.
- Planeja e mostra. Decidir atacar é com você: nada aqui escolhe um alvo por você.
O resto do que automatiza
- AldeiasRecolhe cada aldeia da ilha no seu tempo de espera real, aceita as trocas e expansões que compensam e continua em segundo plano. Grátis, sem assinatura.
- ConstruçãoSobe o que o objetivo da sua cidade precisa a seguir, incluindo os níveis de Armazém, Fazenda e Academia que ele implica e a árvore do jogo nunca menciona.
- RecrutamentoMantém o quartel e o porto trabalhando para o exército que o objetivo da cidade pede, dividindo as unidades em tantas ordens quantas a fila e o armazém aceitam.
- PesquisaGasta os pontos da Academia na pesquisa que o objetivo está esperando, não na mais barata — e sobe a Academia quando a conta não se paga de outra forma.
- CulturaOrganiza festivais, peças de teatro e desfiles triunfais rumo à próxima vaga de cidade, escolhe a celebração que compensa e para quando a vaga está coberta.
- MissõesRecolhe as recompensas das missões concluídas em toda a conta e decide o bônus diário em vez de só aceitá-lo, para nada ficar por recolher enquanto você não olha.