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Grepobot

Além da automação

Comandante

Duas coisas: um planejador que acerta no tempo, e a visão geral pela qual o jogo cobra um conselheiro.

Chegar ao segundo

Você escolhe a hora de chegada. O Grepobot calcula para trás até a partida e — esta é a parte que importa — a recalcula a partir da velocidade de viagem real sempre que lê, e não uma vez quando você planejou. Um número calculado na hora do planejamento já está errado quando é usado, porque as coisas de que depende mudam.

A visão geral que o jogo tranca

O Grepolis põe a sua visão geral das ordens atrás do conselheiro Administrador. A janela do Comandante a reconstrói — na linguagem visual do próprio jogo — para todo mundo: movimentos com filtros para ataques chegando e saindo, apoio chegando e saindo, retornos, espiões, cercos e revoltas; onde está de fato cada exército da conta; e as suas cidades ordenadas pela próxima chegada hostil, com a defesa contundente, perfurante, à distância e naval mostrada em bruto, em vez de reduzida a uma média num único número enganador.

Os ataques planejados aparecem nela como linhas, por isso o que você pretende fazer e o que já está em movimento formam uma só imagem, e não duas.

No mapa

Espadas vermelhas e minutos até o impacto nas suas cidades sob ataque, espadas azuis nas cidades que você está atacando, escudos onde você tem apoio estacionado. O mesmo classificador decide tudo isso, por isso uma ordem não pode ser uma coisa na lista e outra no mapa.

O que não faz

  • O planejador não aplica o aviso do próprio jogo sobre atacar um membro da aliança. Confirme para quem você está apontando.
  • Planeja e mostra. Decidir atacar é com você: nada aqui escolhe um alvo por você.