Área de automação
Recrutamento
Montar um exército não é uma decisão só, e um bot que o trata como uma deixa de recrutar sem dar sinal.
Cada ordem tem de caber no seu armazém
O Grepolis cobra uma ordem de recrutamento por inteiro no momento em que você a faz. Uma ordem não é um plano, é uma compra — e a fatura inteira tem de estar no armazém de uma só vez.
Sessenta navios leves são setenta e oito mil de madeira num único pagamento, para um armazém que no máximo chega perto dos trinta mil: impossível de pagar em qualquer nível, em qualquer mundo. Visto de fora, era pior do que um erro. A cidade não recrutava nada, para sempre, e o único sintoma era um objetivo que nunca avançava.
O Grepobot dimensiona cada ordem para o que o armazém consegue de fato guardar e para o que a cidade pode pagar acima da sua própria reserva, e coloca a seguinte à medida que a anterior sai.
Conta o que já está encomendado
O que falta ao objetivo é o número que você pediu menos as unidades que estão em casa e as que já estão na fila, no quartel ou no porto. Sem essa segunda parte, um bot volta a ler a mesma falta a cada passagem e compra o exército três vezes.
Dividir não custa nada
Uma fila de unidades é sequencial e não há desconto por quantidade, por isso sete ordens de um cavaleiro ocupam o quartel exatamente o mesmo tempo que uma ordem de sete. Dividir gasta vagas na fila, que são sete por fila — quartel e porto contados à parte — e devolve a possibilidade de sequer começar.
À medida do objetivo, não da fila
O motor não está tentando manter o quartel ocupado. Está tentando cumprir o objetivo — uma frota de ataque, um exército de defesa, a escolta de um navio de colonização —, por isso o que recruta, e quando, é avaliado face a isso, a par de tudo o resto que compete pelos mesmos recursos.
O que não faz
- Nunca recruta milícia. O jogo não atribui custo nenhum à milícia, e um bot que a avaliasse como grátis nunca mais recrutaria outra coisa.
- Não cancela ordens e não movimenta exércitos. Enviá-los é trabalho do Comandante.
O resto do que automatiza
- AldeiasRecolhe cada aldeia da ilha no seu tempo de espera real, aceita as trocas e expansões que compensam e continua em segundo plano. Grátis, sem assinatura.
- ConstruçãoSobe o que o objetivo da sua cidade precisa a seguir, incluindo os níveis de Armazém, Fazenda e Academia que ele implica e a árvore do jogo nunca menciona.
- PesquisaGasta os pontos da Academia na pesquisa que o objetivo está esperando, não na mais barata — e sobe a Academia quando a conta não se paga de outra forma.
- CulturaOrganiza festivais, peças de teatro e desfiles triunfais rumo à próxima vaga de cidade, escolhe a celebração que compensa e para quando a vaga está coberta.
- MissõesRecolhe as recompensas das missões concluídas em toda a conta e decide o bônus diário em vez de só aceitá-lo, para nada ficar por recolher enquanto você não olha.
- Poderes divinosLança os poderes divinos que se pagam em recursos, avaliados face ao favor e não à madeira, e gasta os itens do inventário que você já tem parados.