Área de automação
Missões
Uma área pequena que, discretamente, vai somando, porque uma missão concluída não paga nada até alguém clicar nela.
Recolhe; não joga
Só é fechada uma missão que o jogo já marca como cumprida. Missões apenas disponíveis, ou em curso e feitas pela metade, são missões por fazer — outra questão, e não uma a que um coletor de recompensas deva responder por você.
Uma cidade fala pela conta
As missões pertencem à conta e não a uma cidade, mas cada ação que o motor envia tem de ser atribuída a uma. Propor a recolha a partir de todas levaria o bot a pagar várias cópias da mesma recompensa e a ver recusado cada envio depois do primeiro.
Por isso a recolha sai de uma única cidade: a que tem o número mais baixo entre as suas. Isto tem uma consequência que convém conhecer durante uma transição feita por etapas — se essa cidade em particular não estiver ativa, nada é recolhido, em nenhuma passagem, indefinidamente. A aba Automação indica a cidade e avisa, em vez de esperar que você perceba.
O bônus diário é uma decisão
O bônus de login vem nesta área e é mesmo escolhido, não apenas clicado. O Grepobot escolhe a cidade onde a maior parte da recompensa sobrevive à chegada — um bônus de recursos num armazém cheio é quase todo desperdiçado — e pesa a opção de recursos contra a de favor, convertendo o favor à melhor taxa que a sua própria conta já conseguiu de fato.
O que não faz
- Uma recolha repetida não faz mal. O bot não volta a ler os modelos de missões do jogo depois do seu próprio envio, por isso pode oferecer a mesma recolha mais uma vez; o servidor a recusa, e custa um pedido e nada mais.
- As missões de ilha são uma camada à parte. Esta área as fecha quando estão concluídas; decidi-las e conduzi-las tem a sua própria página.
O resto do que automatiza
- AldeiasRecolhe cada aldeia da ilha no seu tempo de espera real, aceita as trocas e expansões que compensam e continua em segundo plano. Grátis, sem assinatura.
- ConstruçãoSobe o que o objetivo da sua cidade precisa a seguir, incluindo os níveis de Armazém, Fazenda e Academia que ele implica e a árvore do jogo nunca menciona.
- RecrutamentoMantém o quartel e o porto trabalhando para o exército que o objetivo da cidade pede, dividindo as unidades em tantas ordens quantas a fila e o armazém aceitam.
- PesquisaGasta os pontos da Academia na pesquisa que o objetivo está esperando, não na mais barata — e sobe a Academia quando a conta não se paga de outra forma.
- CulturaOrganiza festivais, peças de teatro e desfiles triunfais rumo à próxima vaga de cidade, escolhe a celebração que compensa e para quando a vaga está coberta.
- Poderes divinosLança os poderes divinos que se pagam em recursos, avaliados face ao favor e não à madeira, e gasta os itens do inventário que você já tem parados.