Área de automação
Pesquisa
A pesquisa é a área onde uma decisão barata sai mais cara, porque os pontos não voltam facilmente.
Gastos a pensar no objetivo
A pesquisa é avaliada como tudo o resto: pelo tempo que tira ao caminho até o objetivo da cidade. Uma pesquisa que desbloqueia a unidade em torno da qual o objetivo foi construído passa à frente de três mais baratas que não desbloqueiam nada, mesmo que as baratas pareçam progresso.
A fila já gastou os pontos
Os seus pontos disponíveis são o que a Academia e a Biblioteca produziram, menos o que você já gastou — e menos o que está neste momento na fila de pesquisa. Um bot que só conta as pesquisas concluídas põe na fila duas pesquisas quando só pode pagar uma, e descobre isso na segunda.
O nível de Academia que o objetivo implica
Se a pesquisa em falta de um objetivo custa mais pontos do que a cidade alguma vez vai produzir com a Academia atual, nada na árvore de requisitos do jogo diz isso. A cidade simplesmente para, e esperar não resolve, porque os pontos não se acumulam sozinhos.
O Grepobot calcula o nível mais baixo de Academia em que essa conta passa a ser pagável e o junta ao objetivo, por isso, em vez de um silêncio, é proposto o único edifício que desencalha a cidade.
A pesquisa que desaconselha
O Saque parece espólio grátis e não é: passa as suas aldeias para uma tabela de tempos de espera dobrados, em troca de mais por recolha. Para quem recolhe à mão, é um ganho claro. Para um bot que já recolhe assim que a espera termina, rende uns poucos por cento, a maior parte dos quais bate no teto diário de qualquer forma — por isso os pontos vão para outro lado.
O que não faz
- Nunca reinicia a pesquisa. Não há reinício nenhum no bot, porque reiniciar é uma decisão sobre todo o futuro de uma cidade e custa pontos de cultura.
- Não pesquisa tudo. Nada fora do caminho de dependências do próprio objetivo é alguma vez proposto.
O resto do que automatiza
- AldeiasRecolhe cada aldeia da ilha no seu tempo de espera real, aceita as trocas e expansões que compensam e continua em segundo plano. Grátis, sem assinatura.
- ConstruçãoSobe o que o objetivo da sua cidade precisa a seguir, incluindo os níveis de Armazém, Fazenda e Academia que ele implica e a árvore do jogo nunca menciona.
- RecrutamentoMantém o quartel e o porto trabalhando para o exército que o objetivo da cidade pede, dividindo as unidades em tantas ordens quantas a fila e o armazém aceitam.
- CulturaOrganiza festivais, peças de teatro e desfiles triunfais rumo à próxima vaga de cidade, escolhe a celebração que compensa e para quando a vaga está coberta.
- MissõesRecolhe as recompensas das missões concluídas em toda a conta e decide o bônus diário em vez de só aceitá-lo, para nada ficar por recolher enquanto você não olha.
- Poderes divinosLança os poderes divinos que se pagam em recursos, avaliados face ao favor e não à madeira, e gasta os itens do inventário que você já tem parados.