Área de automação
Cultura
Os pontos de cultura limitam quantas cidades você pode ter, e as celebrações que os produzem não são intercambiáveis.
Três celebrações, três moedas diferentes
Um festival da cidade e uma peça de teatro se pagam em recursos. Um desfile triunfal se paga em pontos de batalha que você já ganhou. Não são variações de uma mesma ação — tiram de duas contas diferentes, e só uma delas compete com a sua fila de construção.
Por que costuma preferir o desfile
Os recursos de um festival são recursos que iam para a fila, por isso celebrar afasta todos os outros objetivos dessa cidade. Os pontos de batalha de um desfile não aparecem em lugar nenhum dessa conta, e é a única celebração sem um edifício por trás, por isso até uma cidade jovem pode fazê-lo.
O Grepobot põe um preço a essa diferença em vez de dá-la como certa, e é por isso que se trata de uma disputa e não de uma regra: pontos de batalha gastos num desfile são pontos que não sobem o teto diário de uma aldeia.
Quatro vagas, não uma
Pode acontecer uma celebração de cada tipo ao mesmo tempo. Tratar a fila de celebrações como uma vaga única — a leitura óbvia, e estava errada — significa que uma peça de teatro em curso bloqueia um festival, e se abre mão da maior parte da única moeda que compra uma vaga de cidade.
Para quando a vaga está paga
O saldo que conta são os seus pontos de cultura disponíveis, não o total acumulado que o perfil mostra: esse total continua contando pontos que você já gastou em cidades e em reinícios da academia. Assim que a próxima vaga está coberta, o Grepobot deixa de celebrar — mais cultura não faz avançar nenhum objetivo que ele consiga nomear.
O que não faz
- Os Jogos Olímpicos não são automatizados. O preço é em ouro e fica fora dos dados que o bot consegue ler, e um número inventado é um número com base no qual o motor gastaria.
- Fundar a cidade continua sendo um clique seu. O motor trabalha para a vaga e depois guarda a cultura para ela.
O resto do que automatiza
- AldeiasRecolhe cada aldeia da ilha no seu tempo de espera real, aceita as trocas e expansões que compensam e continua em segundo plano. Grátis, sem assinatura.
- ConstruçãoSobe o que o objetivo da sua cidade precisa a seguir, incluindo os níveis de Armazém, Fazenda e Academia que ele implica e a árvore do jogo nunca menciona.
- RecrutamentoMantém o quartel e o porto trabalhando para o exército que o objetivo da cidade pede, dividindo as unidades em tantas ordens quantas a fila e o armazém aceitam.
- PesquisaGasta os pontos da Academia na pesquisa que o objetivo está esperando, não na mais barata — e sobe a Academia quando a conta não se paga de outra forma.
- MissõesRecolhe as recompensas das missões concluídas em toda a conta e decide o bônus diário em vez de só aceitá-lo, para nada ficar por recolher enquanto você não olha.
- Poderes divinosLança os poderes divinos que se pagam em recursos, avaliados face ao favor e não à madeira, e gasta os itens do inventário que você já tem parados.