Área de automação
Construção
Não é uma lista de construção escrita de antemão. Você diz para que serve a cidade, e o motor calcula qual edifício, e em que nível, corta mais tempo até lá chegar.
Os requisitos de que o jogo não fala
O Grepolis diz que uma Trirreme precisa de um Porto num certo nível. Não diz que construir a frota que você pediu exige um Armazém grande o suficiente para guardar os recursos enquanto se acumulam, uma Fazenda com população para sustentar os navios e uma Academia com os pontos de pesquisa para as unidades que você realmente quer.
São requisitos reais do objetivo, mesmo não estando na árvore `requires` do jogo, e um bot que só lê essa árvore deixa uma cidade encalhada: tudo é tecnicamente construível, nada fica concluído. O Grepobot deduz os níveis de capacidade que um objetivo implica e os trata como parte do objetivo.
Mostra a fila antes de ela existir
O painel Plano desenha as quatro filas de cada cidade em duas partes: as ordens que lá estão agora e as ordens que o motor pretende colocar a seguir. Você vê as próximas horas de uma cidade antes de qualquer coisa acontecer, e pode mudar de ideia sobre o objetivo enquanto mudar ainda não custa nada.
Marcas dentro das janelas do próprio jogo
Abra o Senado e os níveis que o motor planeja subir estão lá assinalados, na interface do próprio jogo, incluindo o que colocaria numa vaga vazia da fila. Uma cidade que não está ativa diz isso com honestidade, em vez de fingir que tem um plano.
O resto do que automatiza
- AldeiasRecolhe cada aldeia da ilha no seu tempo de espera real, aceita as trocas e expansões que compensam e continua em segundo plano. Grátis, sem assinatura.
- RecrutamentoMantém o quartel e o porto trabalhando para o exército que o objetivo da cidade pede, dividindo as unidades em tantas ordens quantas a fila e o armazém aceitam.
- PesquisaGasta os pontos da Academia na pesquisa que o objetivo está esperando, não na mais barata — e sobe a Academia quando a conta não se paga de outra forma.
- CulturaOrganiza festivais, peças de teatro e desfiles triunfais rumo à próxima vaga de cidade, escolhe a celebração que compensa e para quando a vaga está coberta.
- MissõesRecolhe as recompensas das missões concluídas em toda a conta e decide o bônus diário em vez de só aceitá-lo, para nada ficar por recolher enquanto você não olha.
- Poderes divinosLança os poderes divinos que se pagam em recursos, avaliados face ao favor e não à madeira, e gasta os itens do inventário que você já tem parados.