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Grepobot

Área de automação

Construção

Não é uma lista de construção escrita de antemão. Você diz para que serve a cidade, e o motor calcula qual edifício, e em que nível, corta mais tempo até lá chegar.

Os requisitos de que o jogo não fala

O Grepolis diz que uma Trirreme precisa de um Porto num certo nível. Não diz que construir a frota que você pediu exige um Armazém grande o suficiente para guardar os recursos enquanto se acumulam, uma Fazenda com população para sustentar os navios e uma Academia com os pontos de pesquisa para as unidades que você realmente quer.

São requisitos reais do objetivo, mesmo não estando na árvore `requires` do jogo, e um bot que só lê essa árvore deixa uma cidade encalhada: tudo é tecnicamente construível, nada fica concluído. O Grepobot deduz os níveis de capacidade que um objetivo implica e os trata como parte do objetivo.

Mostra a fila antes de ela existir

O painel Plano desenha as quatro filas de cada cidade em duas partes: as ordens que lá estão agora e as ordens que o motor pretende colocar a seguir. Você vê as próximas horas de uma cidade antes de qualquer coisa acontecer, e pode mudar de ideia sobre o objetivo enquanto mudar ainda não custa nada.

Marcas dentro das janelas do próprio jogo

Abra o Senado e os níveis que o motor planeja subir estão lá assinalados, na interface do próprio jogo, incluindo o que colocaria numa vaga vazia da fila. Uma cidade que não está ativa diz isso com honestidade, em vez de fingir que tem um plano.