Ir para o conteúdo
Grepobot

Área de automação

Acampamento de bandidos

O acampamento é a única fonte de pontos de batalha que não envolve outro jogador, e recompensa uma estratégia contraintuitiva.

As perdas face ao tamanho do exército que você envia

A fração perdida é sempre a mesma, por isso o tamanho do exército desaparece da conta: uma força maior não perde proporcionalmente menos, apenas perde mais de si mesma. Envie o menor que ainda ganha.

Unidades perdidas conforme o tamanho do exército enviado ao acampamento de bandidos
Unidades perdidas
O menor exército que ganha18 perdidas
O dobro36 perdidas
Quatro vezes mais72 perdidas

Envie menos, não mais

O instinto é enviar uma força esmagadora. A aritmética das perdas do acampamento torna isso exatamente errado: o tamanho do exército que você envia desaparece da conta das perdas, por isso um exército maior não perde proporcionalmente menos — perde proporcionalmente o mesmo e, em termos absolutos, mais.

A jogada certa é o menor exército que ainda ganha. O Grepobot o calcula a partir da guarnição que de fato leu, e é também por isso que não ataca um acampamento cuja defesa não conseguiu ler: uma guarnição por ler não é uma guarnição sem defesa.

Cem combates, e depois acabou

O acampamento é finito. Há um por jogador, dura cem combates, e limpá-lo só em parte também rende. Os pontos de batalha igualam a população dos defensores, por isso é aqui que um jogador que não quer lutar contra outros jogadores os vai buscar.

Um inventário cheio o bloqueia

A recompensa tem de ir para algum lugar. Se o seu inventário estiver cheio, o jogo a recusa, e o acampamento fica parado no estado de recolha esperando por uma entrega que nunca vai se concluir — por isso o combate seguinte também nunca começa, e nada no sintoma aponta para a caixa estar cheia.

O Grepobot avisa em vez de ficar ali parado. Esvaziar a caixa continua sendo com você: a capacidade é uma coisa à parte que o bot não modela, e esvaziar um inventário por você não é uma decisão que caiba a ele tomar.

O que não faz

  • É uma luta única para toda a conta, por isso, tal como as outras ações da conta, é enviada a partir de uma cidade que você tenha ativado — e, ao contrário da recolha de missões, escolhe entre as cidades ativas em vez de insistir numa em particular.