Área de automação
Acampamento de bandidos
O acampamento é a única fonte de pontos de batalha que não envolve outro jogador, e recompensa uma estratégia contraintuitiva.
A fração perdida é sempre a mesma, por isso o tamanho do exército desaparece da conta: uma força maior não perde proporcionalmente menos, apenas perde mais de si mesma. Envie o menor que ainda ganha.
| Unidades perdidas | |
|---|---|
| O menor exército que ganha | 18 perdidas |
| O dobro | 36 perdidas |
| Quatro vezes mais | 72 perdidas |
Envie menos, não mais
O instinto é enviar uma força esmagadora. A aritmética das perdas do acampamento torna isso exatamente errado: o tamanho do exército que você envia desaparece da conta das perdas, por isso um exército maior não perde proporcionalmente menos — perde proporcionalmente o mesmo e, em termos absolutos, mais.
A jogada certa é o menor exército que ainda ganha. O Grepobot o calcula a partir da guarnição que de fato leu, e é também por isso que não ataca um acampamento cuja defesa não conseguiu ler: uma guarnição por ler não é uma guarnição sem defesa.
Cem combates, e depois acabou
O acampamento é finito. Há um por jogador, dura cem combates, e limpá-lo só em parte também rende. Os pontos de batalha igualam a população dos defensores, por isso é aqui que um jogador que não quer lutar contra outros jogadores os vai buscar.
Um inventário cheio o bloqueia
A recompensa tem de ir para algum lugar. Se o seu inventário estiver cheio, o jogo a recusa, e o acampamento fica parado no estado de recolha esperando por uma entrega que nunca vai se concluir — por isso o combate seguinte também nunca começa, e nada no sintoma aponta para a caixa estar cheia.
O Grepobot avisa em vez de ficar ali parado. Esvaziar a caixa continua sendo com você: a capacidade é uma coisa à parte que o bot não modela, e esvaziar um inventário por você não é uma decisão que caiba a ele tomar.
O que não faz
- É uma luta única para toda a conta, por isso, tal como as outras ações da conta, é enviada a partir de uma cidade que você tenha ativado — e, ao contrário da recolha de missões, escolhe entre as cidades ativas em vez de insistir numa em particular.
O resto do que automatiza
- AldeiasRecolhe cada aldeia da ilha no seu tempo de espera real, aceita as trocas e expansões que compensam e continua em segundo plano. Grátis, sem assinatura.
- ConstruçãoSobe o que o objetivo da sua cidade precisa a seguir, incluindo os níveis de Armazém, Fazenda e Academia que ele implica e a árvore do jogo nunca menciona.
- RecrutamentoMantém o quartel e o porto trabalhando para o exército que o objetivo da cidade pede, dividindo as unidades em tantas ordens quantas a fila e o armazém aceitam.
- PesquisaGasta os pontos da Academia na pesquisa que o objetivo está esperando, não na mais barata — e sobe a Academia quando a conta não se paga de outra forma.
- CulturaOrganiza festivais, peças de teatro e desfiles triunfais rumo à próxima vaga de cidade, escolhe a celebração que compensa e para quando a vaga está coberta.
- MissõesRecolhe as recompensas das missões concluídas em toda a conta e decide o bônus diário em vez de só aceitá-lo, para nada ficar por recolher enquanto você não olha.