Área de automação
Poderes divinos
O favor se acumula quer você o use quer não, e um poder por lançar é favor jogado fora.
Avaliados em favor, não em recursos
Os poderes não se pagam em madeira e pedra, por isso não são avaliados face à madeira e à pedra. São avaliados face ao favor — o que é escasso —, o que parece um detalhe e não é.
Avaliado ao contrário, um poder que devolvia novecentos de madeira por duzentos de favor ganhava a um que devolvia oitocentos por vinte e cinco: quatro e meio de madeira por favor à frente de trinta e dois, e o árbitro gastando depois a reserva nessa ordem. O denominador é a decisão toda.
Só os poderes cujo retorno consegue avaliar
Há cerca de cento e oitenta poderes e a maioria faz algo a que o motor não consegue atribuir um número. O Grepobot lança o punhado que devolve madeira, pedra ou prata, e deixa o resto para você — ou seja, nada ofensivo, nada apontado a outro jogador e nada cujo efeito seja uma porcentagem durante algum tempo.
Os itens de que você esqueceu
Os itens do inventário que você recolheu e nunca usou são gastos com a mesma avaliação. Um bot que só lança poderes ignora uma pilha de recursos utilizáveis parada numa caixa.
O destino é decidido, não assumido por padrão: o item vai para a cidade onde mais dele chega de fato, e uma pilha de três são três decisões separadas em três passagens, e não três recompensas pagas contra espaço para uma.
O que não faz
- Não escolhe o seu deus. É uma decisão sobre todo o futuro militar da sua conta, e o motor só consegue avaliar bem os poderes de um deus — se o deixassem escolher, escolheria sempre esse. Nunca muda um deus que você já tenha.
- Os reforços temporários ficam na caixa. Uma taxa melhor durante um dia não é algo que o motor consiga valorizar, e gastar um item limitado num momento arbitrário para o avaliar a zero é pior do que deixá-lo onde está.
O resto do que automatiza
- AldeiasRecolhe cada aldeia da ilha no seu tempo de espera real, aceita as trocas e expansões que compensam e continua em segundo plano. Grátis, sem assinatura.
- ConstruçãoSobe o que o objetivo da sua cidade precisa a seguir, incluindo os níveis de Armazém, Fazenda e Academia que ele implica e a árvore do jogo nunca menciona.
- RecrutamentoMantém o quartel e o porto trabalhando para o exército que o objetivo da cidade pede, dividindo as unidades em tantas ordens quantas a fila e o armazém aceitam.
- PesquisaGasta os pontos da Academia na pesquisa que o objetivo está esperando, não na mais barata — e sobe a Academia quando a conta não se paga de outra forma.
- CulturaOrganiza festivais, peças de teatro e desfiles triunfais rumo à próxima vaga de cidade, escolhe a celebração que compensa e para quando a vaga está coberta.
- MissõesRecolhe as recompensas das missões concluídas em toda a conta e decide o bônus diário em vez de só aceitá-lo, para nada ficar por recolher enquanto você não olha.