Além da automação
O motor
Todas as áreas deste site passam pela mesma passagem. Vale a pena entendê-la uma vez.
Candidatas
Todas as ações permitidas neste momento.
mostra as contas
Decidir
Avaliar cada uma pelo tempo que tira ao objetivo.
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Repartir
Distribuir aquilo por que competem.
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Planejar
Transformar as vencedoras em ordens na fila.
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Executar
A única etapa que toca no jogo.
As primeiras quatro etapas são funções puras da sua entrada, por isso a decisão existe separada da execução — e é por isso que o bot consegue dizer o que escolheu e por quê.
Objetivo: navio de colonização
Consideradas, mas bloqueadas
Uma ilustração do que a coluna Por quê relata em cada passagem — cada candidata avaliada pelo tempo que tira ao objetivo desta cidade.
| Action | Time removed from goal |
|---|---|
| Subir o porto para 12 | −4 h 10 min |
| Aceitar oferta do mercado: 380 de madeira por 300 de prata | −2 h 55 min |
| Pesquisar Cartografia | −1 h 20 min |
| Recolher 6 aldeias | −48 min |
| Subir o porto para 14 | Armazém pequeno demais · resolve-se em 2 h 10 min |
| Recrutar 8 birremes | População insuficiente |
Cinco etapas
Candidatas, decidir, repartir, planejar, executar. Candidatas reúne todas as ações que são permitidas neste momento. Decidir avalia cada uma pelo tempo que tira ao objetivo da cidade. Repartir distribui aquilo por que essas ações competem — recursos, população, ouro, favor, comerciantes. Planejar transforma as vencedoras em ordens na fila. Executar é a única etapa que toca no jogo.
As quatro primeiras são funções puras da sua entrada, o que não é um detalhe de implementação com que você deva se preocupar, exceto por uma consequência: o bot consegue dizer exatamente o que decidiu e por quê, porque a decisão existe separada da execução.
Divide pelo que é escasso
Uma pontuação é uma taxa, e o que importa é o denominador. As ações de ouro são avaliadas por ouro, as de favor por favor, a cultura por ponto, as trocas por comerciante. Os recursos ficam fora do denominador, porque os recursos são aquilo que tudo custa, e dividir por eles faria todas as ações parecerem iguais.
Dezesseis objetivos, e um editor à medida
Início rápido, arranque, aldeias, colonizador, navio de colonização, economia, marinha, frota de ataque, militar, exército de ataque, exército de defesa, frota de apoio, exército de apoio, apoio de Pégasos, vaga de cidade, cultura. Seis deles são oferecidos primeiro, numa lista curta, a uma cidade que não tem nada definido. Se nenhum for o que você quer, você tem o editor de modelos.
O painel Porquê
Para cada cidade: as candidatas ordenadas com o seu valor, os segundos economizados, a fila que ocupariam e a confiança da estimativa — e, por baixo, as candidatas que de momento não são permitidas, com aquilo que bloqueia cada uma e o momento em que o bloqueio desaparece.
O que não faz
- Existe uma antecipação por pesquisa em feixe, mas como ferramenta de previsão. Não está no caminho que age, e esta página não vai dar a entender que está.
O resto do que automatiza
- AldeiasRecolhe cada aldeia da ilha no seu tempo de espera real, aceita as trocas e expansões que compensam e continua em segundo plano. Grátis, sem assinatura.
- ConstruçãoSobe o que o objetivo da sua cidade precisa a seguir, incluindo os níveis de Armazém, Fazenda e Academia que ele implica e a árvore do jogo nunca menciona.
- RecrutamentoMantém o quartel e o porto trabalhando para o exército que o objetivo da cidade pede, dividindo as unidades em tantas ordens quantas a fila e o armazém aceitam.
- PesquisaGasta os pontos da Academia na pesquisa que o objetivo está esperando, não na mais barata — e sobe a Academia quando a conta não se paga de outra forma.
- CulturaOrganiza festivais, peças de teatro e desfiles triunfais rumo à próxima vaga de cidade, escolhe a celebração que compensa e para quando a vaga está coberta.
- MissõesRecolhe as recompensas das missões concluídas em toda a conta e decide o bônus diário em vez de só aceitá-lo, para nada ficar por recolher enquanto você não olha.