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Grepobot

Além da automação

O motor

Todas as áreas deste site passam pela mesma passagem. Vale a pena entendê-la uma vez.

Uma passagem, cinco etapas
  1. Candidatas

    Todas as ações permitidas neste momento.

    mostra as contas

  2. Decidir

    Avaliar cada uma pelo tempo que tira ao objetivo.

    mostra as contas

  3. Repartir

    Distribuir aquilo por que competem.

    mostra as contas

  4. Planejar

    Transformar as vencedoras em ordens na fila.

    mostra as contas

  5. Executar

    A única etapa que toca no jogo.

As primeiras quatro etapas são funções puras da sua entrada, por isso a decisão existe separada da execução — e é por isso que o bot consegue dizer o que escolheu e por quê.

Uma passagem, uma cidade

Objetivo: navio de colonização

Consideradas, mas bloqueadas

Uma ilustração do que a coluna Por quê relata em cada passagem — cada candidata avaliada pelo tempo que tira ao objetivo desta cidade.

Uma passagem, uma cidade
ActionTime removed from goal
Subir o porto para 12−4 h 10 min
Aceitar oferta do mercado: 380 de madeira por 300 de prata−2 h 55 min
Pesquisar Cartografia−1 h 20 min
Recolher 6 aldeias−48 min
Subir o porto para 14Armazém pequeno demais · resolve-se em 2 h 10 min
Recrutar 8 birremesPopulação insuficiente

Cinco etapas

Candidatas, decidir, repartir, planejar, executar. Candidatas reúne todas as ações que são permitidas neste momento. Decidir avalia cada uma pelo tempo que tira ao objetivo da cidade. Repartir distribui aquilo por que essas ações competem — recursos, população, ouro, favor, comerciantes. Planejar transforma as vencedoras em ordens na fila. Executar é a única etapa que toca no jogo.

As quatro primeiras são funções puras da sua entrada, o que não é um detalhe de implementação com que você deva se preocupar, exceto por uma consequência: o bot consegue dizer exatamente o que decidiu e por quê, porque a decisão existe separada da execução.

Divide pelo que é escasso

Uma pontuação é uma taxa, e o que importa é o denominador. As ações de ouro são avaliadas por ouro, as de favor por favor, a cultura por ponto, as trocas por comerciante. Os recursos ficam fora do denominador, porque os recursos são aquilo que tudo custa, e dividir por eles faria todas as ações parecerem iguais.

Dezesseis objetivos, e um editor à medida

Início rápido, arranque, aldeias, colonizador, navio de colonização, economia, marinha, frota de ataque, militar, exército de ataque, exército de defesa, frota de apoio, exército de apoio, apoio de Pégasos, vaga de cidade, cultura. Seis deles são oferecidos primeiro, numa lista curta, a uma cidade que não tem nada definido. Se nenhum for o que você quer, você tem o editor de modelos.

O painel Porquê

Para cada cidade: as candidatas ordenadas com o seu valor, os segundos economizados, a fila que ocupariam e a confiança da estimativa — e, por baixo, as candidatas que de momento não são permitidas, com aquilo que bloqueia cada uma e o momento em que o bloqueio desaparece.

O que não faz

  • Existe uma antecipação por pesquisa em feixe, mas como ferramenta de previsão. Não está no caminho que age, e esta página não vai dar a entender que está.