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Grepobot

Além da automação

Missões de ilha

As missões de ilha dão trabalho suficiente à mão para que a maioria dos jogadores escolha o lado fácil e deixe a recompensa em cima da mesa.

Escolhe o lado que compensa

Uma missão dá a você uma escolha, e a escolha não é simétrica: um lado paga melhor, às vezes muito melhor, e qual deles depende do que você consegue realmente entregar. O Grepobot avalia a recompensa antes de se comprometer, e só aceita um lado juntamente com o trabalho que o vai concluir — não há valor nenhum em aceitar um lado que depois você não consegue completar.

Olha antes de provocar

Provocar um ataque sem verificar o que está defendendo é a forma de uma missão virar prejuízo. A defesa é lida primeiro. As ondas contra a cidade NPC são enviadas e acompanhadas até o fim, em vez de disparadas uma vez e esquecidas.

Três de cada vez, planejadas para toda a conta

O servidor aceita três lugares aceitos ao mesmo tempo, para toda a conta — não por cidade. Por isso o planejamento também é feito para toda a conta, que é a única forma de gastar as três vagas nas três missões que pagam mais. Uma missão concluída que ainda ocupa um lugar é uma das três que você não pode usar, e é por isso que recolhê-la é tratado como urgente e não como mera arrumação.

As tarefas também

Nem todas as missões são uma luta. Os quatro tipos de tarefa sem combate também são tratados, e escolhidos pelo que pagam e não pelo tipo de tarefa que são.

O que não faz

  • Há aqui duas alavancas de ouro — trocar uma missão e pular uma espera — e ambas estão desligadas por padrão, atrás da sua própria opção, além da opção geral para o ouro. O retorno é um sorteio de uma distribuição que ninguém mediu.
  • Uma recompensa que cairia em nada é guardada em vez de desperdiçada: um bônus de ataque sem nenhum ataque em curso vale mais depois.