Além da automação
Missões de ilha
As missões de ilha dão trabalho suficiente à mão para que a maioria dos jogadores escolha o lado fácil e deixe a recompensa em cima da mesa.
Escolhe o lado que compensa
Uma missão dá a você uma escolha, e a escolha não é simétrica: um lado paga melhor, às vezes muito melhor, e qual deles depende do que você consegue realmente entregar. O Grepobot avalia a recompensa antes de se comprometer, e só aceita um lado juntamente com o trabalho que o vai concluir — não há valor nenhum em aceitar um lado que depois você não consegue completar.
Olha antes de provocar
Provocar um ataque sem verificar o que está defendendo é a forma de uma missão virar prejuízo. A defesa é lida primeiro. As ondas contra a cidade NPC são enviadas e acompanhadas até o fim, em vez de disparadas uma vez e esquecidas.
Três de cada vez, planejadas para toda a conta
O servidor aceita três lugares aceitos ao mesmo tempo, para toda a conta — não por cidade. Por isso o planejamento também é feito para toda a conta, que é a única forma de gastar as três vagas nas três missões que pagam mais. Uma missão concluída que ainda ocupa um lugar é uma das três que você não pode usar, e é por isso que recolhê-la é tratado como urgente e não como mera arrumação.
As tarefas também
Nem todas as missões são uma luta. Os quatro tipos de tarefa sem combate também são tratados, e escolhidos pelo que pagam e não pelo tipo de tarefa que são.
O que não faz
- Há aqui duas alavancas de ouro — trocar uma missão e pular uma espera — e ambas estão desligadas por padrão, atrás da sua própria opção, além da opção geral para o ouro. O retorno é um sorteio de uma distribuição que ninguém mediu.
- Uma recompensa que cairia em nada é guardada em vez de desperdiçada: um bônus de ataque sem nenhum ataque em curso vale mais depois.
O resto do que automatiza
- AldeiasRecolhe cada aldeia da ilha no seu tempo de espera real, aceita as trocas e expansões que compensam e continua em segundo plano. Grátis, sem assinatura.
- ConstruçãoSobe o que o objetivo da sua cidade precisa a seguir, incluindo os níveis de Armazém, Fazenda e Academia que ele implica e a árvore do jogo nunca menciona.
- RecrutamentoMantém o quartel e o porto trabalhando para o exército que o objetivo da cidade pede, dividindo as unidades em tantas ordens quantas a fila e o armazém aceitam.
- PesquisaGasta os pontos da Academia na pesquisa que o objetivo está esperando, não na mais barata — e sobe a Academia quando a conta não se paga de outra forma.
- CulturaOrganiza festivais, peças de teatro e desfiles triunfais rumo à próxima vaga de cidade, escolhe a celebração que compensa e para quando a vaga está coberta.
- MissõesRecolhe as recompensas das missões concluídas em toda a conta e decide o bônus diário em vez de só aceitá-lo, para nada ficar por recolher enquanto você não olha.