Além da automação
Informações
O mais valioso num mapa de Grepolis é o jogador que já não está lá, e nada no jogo diz quem é.
Os pontos por cima, os dias de silêncio por baixo. As cidades que já ninguém joga são as que saltam à vista — e nada no jogo diz quais são.
| Town | Points | Silent for |
|---|---|---|
| Town 1 (active) | 4.1k | active |
| Town 2 (dormant) | 9.4k | 12d |
| Town 3 (active) | 2.7k | active |
| Town 4 (ghost) | 1.2k | 46d |
| Town 5 (active) | 6.8k | active |
| Town 6 (active) | 3.3k | active |
| Town 7 (dormant) | 8.0k | 9d |
| Town 8 (active) | 5.2k | active |
| Town 9 (ghost) | 0.9k | 61d |
| Town 10 (active) | 7.4k | active |
| Town 11 (active) | 3.9k | active |
| Town 12 (dormant) | 5.6k | 15d |
Recolher não custa nada
O cliente já busca os dados do mapa quando você faz login. O Grepobot indexa o que já está chegando em vez de pedir mais, por isso construir este histórico não acrescenta pedido nenhum. A indexação está sempre ligada; as camadas que você desenha por cima é que são a configuração.
O silêncio, desenhado no mapa
Três camadas: pontuação, cor e etiqueta da aliança, e silêncio — uma etiqueta em cada cidade que diz algo como 9,4k, doze dias ou mais, encolhendo. A frase completa está na dica do próprio jogo, junto com os pontos da cidade e do jogador e a forma como evoluíram.
Os jogadores são assinalados, não pontuados: abandonado, inativo, em colapso, em expansão, em retração, protegido, desmoronando, em forte crescimento. Listados, nunca reduzidos a um número único que esconderia qual deles é.
Uma tabela a partir da qual você pode agir
A aba Informações é uma tabela de cidades e de jogadores, com a distância como coluna e filtros para todas, fantasma, inativos e alterados recentemente, além de «O meu oceano». Cada linha é um lugar para onde você pode ir.
É essa a razão para construí-la como tabela e não só como camada do mapa: uma cor num quadrado diz que uma cidade está calada, e uma lista ordenada diz qual das caladas está mais perto da cidade de onde você enviaria.
O que não faz
- Isto é construído a partir do que o seu próprio cliente vê, em conjunto com outros observadores do mesmo mundo. A cobertura é indicada com honestidade, porque uma ausência em dados escassos não prova nada.
O resto do que automatiza
- AldeiasRecolhe cada aldeia da ilha no seu tempo de espera real, aceita as trocas e expansões que compensam e continua em segundo plano. Grátis, sem assinatura.
- ConstruçãoSobe o que o objetivo da sua cidade precisa a seguir, incluindo os níveis de Armazém, Fazenda e Academia que ele implica e a árvore do jogo nunca menciona.
- RecrutamentoMantém o quartel e o porto trabalhando para o exército que o objetivo da cidade pede, dividindo as unidades em tantas ordens quantas a fila e o armazém aceitam.
- PesquisaGasta os pontos da Academia na pesquisa que o objetivo está esperando, não na mais barata — e sobe a Academia quando a conta não se paga de outra forma.
- CulturaOrganiza festivais, peças de teatro e desfiles triunfais rumo à próxima vaga de cidade, escolhe a celebração que compensa e para quando a vaga está coberta.
- MissõesRecolhe as recompensas das missões concluídas em toda a conta e decide o bônus diário em vez de só aceitá-lo, para nada ficar por recolher enquanto você não olha.