Área de automação
Mercado
Este é o caso mais claro a favor de todo o desenho, por isso vale a pena explicá-lo.
No mercado
380 de madeira por 300 de prata
Armazém folgado
Nada está esperando madeira.
Recusada
Custa prata de que o porto precisa.
Trirreme esperando madeira
O resto já está pago.
Aceita
O navio fica pronto 2 h 55 min mais cedo.
Por que uma proporção é o controle errado
Todos os bots de troca deste jogo pedem a você uma proporção: aceite tudo o que for melhor do que 1,2 para 1, por exemplo. O problema é que a mesma troca é uma decisão diferente em momentos diferentes. Três de madeira por uma de prata é um roubo quando o seu armazém está folgado. É uma pechincha quando a madeira é a única coisa entre você e uma trirreme concluída, e a trirreme é aquilo para que a cidade serve.
Um limiar não consegue ver essa diferença, porque a única coisa para que olha é a proporção. O Grepobot avalia a oferta em segundos tirados ao objetivo da cidade, e é por isso que aceita o três para um quando importa e recusa um um para um uma hora depois.
A listagem é global, a cache não era
Uma oferta do mercado pertence ao mercado, não à sua cidade — por isso duas das suas cidades olhando para a mesma listagem em cache podiam ambas decidir aceitá-la, e o segundo gasto ia parar num lugar que você não pretendia. A cache das listagens agora é compartilhada, que é a única forma de essa conta dar certo.
Os comerciantes são o que escasseia
Uma troca não é grátis mesmo quando a taxa é boa: ocupa comerciantes, e os comerciantes são aquilo que todas as outras trocas dessa cidade estão esperando. Por isso uma ação de mercado é avaliada por comerciante e não por recurso, e uma oferta só marginalmente boa que prenderia todos os comerciantes perde para uma melhor que cabe.
O que não faz
- O Grepobot aceita ofertas publicadas por outros jogadores. Não publica ofertas suas.
O resto do que automatiza
- AldeiasRecolhe cada aldeia da ilha no seu tempo de espera real, aceita as trocas e expansões que compensam e continua em segundo plano. Grátis, sem assinatura.
- ConstruçãoSobe o que o objetivo da sua cidade precisa a seguir, incluindo os níveis de Armazém, Fazenda e Academia que ele implica e a árvore do jogo nunca menciona.
- RecrutamentoMantém o quartel e o porto trabalhando para o exército que o objetivo da cidade pede, dividindo as unidades em tantas ordens quantas a fila e o armazém aceitam.
- PesquisaGasta os pontos da Academia na pesquisa que o objetivo está esperando, não na mais barata — e sobe a Academia quando a conta não se paga de outra forma.
- CulturaOrganiza festivais, peças de teatro e desfiles triunfais rumo à próxima vaga de cidade, escolhe a celebração que compensa e para quando a vaga está coberta.
- MissõesRecolhe as recompensas das missões concluídas em toda a conta e decide o bônus diário em vez de só aceitá-lo, para nada ficar por recolher enquanto você não olha.